PACK MULTIDEPORTE para LEGO® Mindstorms® EV3

Este Pack contiene un libro con más 30 actividades desarrolladas en 3 tapetes didácticos que simbolizan diferentes deportes. Los alumnos aprenderán robótica mientras se divierten, realizando diferentes retos vehiculados entorno a los deportes que se presentan: futbol, baloncesto y bolos

Una fantástica herramienta didáctica para introducir al alumnado en el mundo de la robótica y la programación

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489,90 € IVA incluido

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¿ Qué incluye el Pack Multideporte?

Incluye 3 tapetes didácticos:

  •          Campo de Fútbol

  •          Cancha de Básquet

  •          Pista de Bolos

Y un libro con más de 30 actividades a desarrollar en estos 3 tapetes, lo que permite realizar una actividad de robótica durante un curso académico completo:

Este libro incluye códigos ejemplo para que el profesor pueda entender la tarea encomendada al alumno y tener un ejemplo de solución aplicable que describa los pasos que deben realizar los alumnos.

Una fantástica herramienta didáctica para introducir al alumnado en el mundo de la robótica y la programación.

Indicada para alumnos/as  de Ciclo Superior de la Educación Primaria y alumnos/as de la ESO.

La ventaja de este Pack es que está focalizado en el proceso de enseñanza-aprendizaje del pensamiento lógico para completar una serie de retos didácticos muy interactivos y divertidos, grácias a su enfoque práctico, sencillo y eficaz que nos proporcionan estos 3 deportes propuestos en las actividades del Pack: Fútbol, Básquet y Bolos.

Estas actividades han sido desarrolladas por un equipo de maestros y pedagogos especializado en robótica educativa con una experiencia mínima de 3 años en el uso de Mindstorms® EV3 en el aula, garantizando la calidad y aplicabilidad de su contenido.

Este producto se programa en un entorno visual en el que los alumnos colocan bloques de programación. Esta es una de las mejores formas para iniciarse en el mundo de la programación, por ser sofisticada y sencilla e intuitiva al mismo tiempo.

Destinado

Escuelas que quieran ofrecer a sus alumnos unas actividades de calidad, a través de una metodología activa de aprendizaje e interactiva, las cuáles ayudarán y acompañarán al alumno durante su proceso de desarrollo, tanto académicamente cómo personalmente.

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